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Eniripsa

 

http://www.wakfu.com/en/mmorpg/game-guide/character-classes/7-eniripsa-hands

 

São os reponsáveis por manter a barra de HP do time alta, mas não deixam a desejar em dano.

Os Enis de água são healers exclusivos, a não ser sob efeito do spell de suporte Unnatural Remedies, que troca a cura dos spells de água por dano, os danos dos spells de fogo em cura e faz alguma coisa que eu não sei examente o que com os spells de ar.

 

Eni de água:

Basicamente, os enis de água tem maior habilidade para cura.

Spells que valem a pena upar:

Healing Word (3AP); Envigorating Word (4AP 1MP, tem rebound, ou seja, reflete no aliado ao lado ou no máximo a 1 célula de distância ou no próprio eni ao curar o aliado ao seu lado, curando 2 ao mesmo tempo); Fortifying Word (4AP 1WP). Renewing Word (1AP) não precisa ser tão bem upado, basta estar próximo do lvl máximo já é o suficiente. Revitalizing word (5AP) quase não é usado.

 

Eni de Fogo:

Não tenho muito contato com Enis de outros elementos primários se não água, mas já vi alguns que arrasavam nos danos e nas curas.

Esses deixam marcas nos inimigos, que ao morrerem dão bonus pra quem matou e curam os que estão ao lado do inimigo morto.

Sadist Mark (3AP 1MP, quem martar o inimigo marcado por esse spell recebe a cura); Traid Mark (4AP, quem matar tem chance de ganhar 1WP. É um dos únicos  spells de fogo que podem ser usados no próprio Eni caso precise de cura); Refound Mark (6AP, quem matar recebe parte dos APs gasto no spell responsável pela morte do inimigo de volta, o que possibilita um novo ataque. Esse é o outro spell de fogo que pode ser usado no próprio eni para sua cura.)

 

Spells de Suporte:

Expert Healer (ganha % de Cura); Eniraser (apaga efeitos negativos dos aliados e revive aliado morto); Unnatural Remedies (troca cura dos spells de água por dano; dano dos spells de fogo por cura e faz alguma coisa nos spells de ar. Pode ser desativado se o Eni usar o spell de ar Psycosis Flask (1AP 1MP, retornando 2 AP pro Eni) e aumenta a taxa de cura dos spells de fogo e o dano dos de água); Massacuring Mark (quando um inimigo marcado com qualquer Mark morre, quem está do lado do monstro morto se cura); Constitution (aumenta o HP dos aliados em 10%). Até aqui, lvl 96 para pegar todos esses suporte.

 

Caso queira, pode optar por trocar o Massacuring Mark por Absorption (dissipa uma pequena parte do dano inimigo de aliados próximos e recebe parte da cura dos inimigos).

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